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    1. Season 01 (Spring 1996)
      1. 001 Bombs on Km. 92
      2. 002 Red Rose, Black Death
      3. 003 The New Partner
      4. 004 Blood & Thunder
      5. 005 Death at 100 km/h
      6. 006 The Old & The Young
      7. 007 Report This Blue Light
      8. 008 The Samurai
      9. 009 Terminus for All
    2. Season 02 (Spring 1997)
      1. 010 Exposed
      2. 011 In Cold Blood
      3. 012 Shotgun
      4. 013 Emergency Landing
      5. 014 The Assassination
      6. 015 The Lost Daughter
    3. Season 03 (Autumn 1997)
      1. 016 Crash
      2. 017 Rehearsal
      3. 018 Childcare
      4. 019 Brake Failure
      5. 020 Revenge is sweet
      6. 021 Crusader
    4. Season 04 (Spring 1998)
      1. 022 Children of the Sun
      2. 023 Deadly Fame
      3. 024 Volley Stop
      4. 025 Short Rest
      5. 026 Carcass
      6. 027 Poison
      7. 028 Between the Lines
      8. 029 Bargain Hunters
      9. 030 Rotten Apples
      10. 031 Beat It!
    5. Season 05 (Autumn 1998)
      1. 032 A Leopard Runs Amok
      2. 033 The Last Chance
      3. 034 Deadly Sand
      4. 035 In The Crosshairs
      5. 036 Disappeared in the Fog
      6. 037 The Hitchhiker
      7. 038 The Dead Witness
      8. 039 The Joker
    6. Season 06 (Spring 1999)
      1. 040 Fuel
      2. 041 Deadly Charge
      3. 042 Burning Ambition
      4. 043 Shadow Warrior
      5. 044 Taxi 541
      6. 045 The Judge
      7. 046 The Death of a Boy (Part 1)
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Wie "Alarm für Cobra 11" mein Leben veränderte

  • Marco
  • March 31, 2026 at 4:00 PM
  • Marco
    Administrator
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    • March 31, 2026 at 4:00 PM
    • #1

    Hallo, mein Name ist Marco Müller und ich leite seit Ende 2025 den offiziellen Fanclub zur RTL-Actionserie „Alarm für Cobra 11“. Bereits im Jahr 2017 übergab Thorsten Hohl, der den Fanclub 2000 gegründet hatte, diesen in die Hände von Andy, Marcel, Elvira und mir, da er sich aus privaten Gründen zurückzog.

    Aber das war nicht der erste Berührungspunkt, den ich mit der TV-Serie „Alarm für Cobra 11“ hatte. Das TV-Format begleitet mich schon deutlich länger und ich würde sogar sagen, dass nichts mein Leben so sehr beeinflusst hat, wie diese Serie.

    Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums gebe ich euch einen Einblick „hinter die Kulissen“ und erzähle euch, wie „Alarm für Cobra 11“ mein Leben verändert hat.

    Zum Artikel:
    >>> https://www.cobra11-fanclub.de/meine-cobra11-story

  • AxelLukasWehn
    Kriminalmeister
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    • March 31, 2026 at 5:00 PM
    • #2

    Wirklich ein sehr guter Bericht. Habe den jetzt einmal überflogen, aber Ich finde dass dieser Bericht alles mitbringt, von deinen Anfänge bis in das Hier und Heute bei der Cobra Marco

  • TomBC
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    • June 2, 2026 at 9:24 PM
    • #3

    Ein sehr toller Bericht! Habe sehr viel Spaß beim Lesen gehabt.
    Alarm für Cobra 11 hat sicherlich das Leben einiger Menschen verändert - so auch meines in Gewisser Weise - aber bei dir ist es ja doch "eine andere Hausnummer", wenn man berücksichtigt, dass es dich auch zu deinem Beruf geführt hat.

    Ich habe allerdings eine inhaltliche Frage zu deinem Artikel. Du schreibst in diesem:

    Quote

    Das änderte sich jedoch mit „Alarm für Cobra 11 – Nitro“ dem ersten „Cobra 11“ – Titel des Gütersloher Entwicklerstudio „Synetic“. Die Jungs und Mädels haben meiner Meinung nach verstanden, was die Actionserie ausmacht und setzten dies in ihren Spielen um. So gab es erstmals eine frei befahrbare Spielwelt mit zusammenhängenden Fällen und Missionen, die man als Spieler absolvieren musste und Fahrzeuge, die denen der TV-Serie nachempfunden waren.

    Auch ich habe die Spiele sehr gerne gespielt und quasi eins nach dem anderen, bis ich irgendwann aus beruflichen (und somit zeitlichen) Gründen schlichtweg nicht mehr dazu kam. Du schreibst, dass "Nitro" das erste Spiel mit einer frei befahrbaren Spielwelt war. Ich selbst habe in Erinnerung, dass es das erst ab dem Nachfolger "Crash Time" gab. Nitro habe ich so in Erinnerung, dass man dort einen Karriere-Modus, Einzelrennen und Splitscreen hat. Oder täusche ich mich da? Ist jetzt doch schon ein paar Jahre her :D

    Nichtsdestotrotz: Vielen Dank für den interessanten Bericht!

  • Marco
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    • June 2, 2026 at 10:51 PM
    • #4
    Quote from TomBC

    Auch ich habe die Spiele sehr gerne gespielt und quasi eins nach dem anderen, bis ich irgendwann aus beruflichen (und somit zeitlichen) Gründen schlichtweg nicht mehr dazu kam. Du schreibst, dass "Nitro" das erste Spiel mit einer frei befahrbaren Spielwelt war. Ich selbst habe in Erinnerung, dass es das erst ab dem Nachfolger "Crash Time" gab. Nitro habe ich so in Erinnerung, dass man dort einen Karriere-Modus, Einzelrennen und Splitscreen hat. Oder täusche ich mich da? Ist jetzt doch schon ein paar Jahre her :D

    Danke für den Hinweis, vielleicht habe ich mich da nicht ganz korrekt ausgedrückt. Natürlich gibt es das frei in der Spielwelt herumfahren und die Missionen kommen per Funkspruch rein erst seit "Alarm für Cobra 11 - Burning Wheels". Ich meinte damit, dass es erstmals eine große, zusammenhängende Spielwelt gab, die man erkunden und mit einem Cheatcode auch frei befahren konnte. In den Vorgängern waren die Welten sonst immer nur ein Rundkurs oder eine lange gerade mit ein paar Kurven, aber keine offene Spielwelt mit Nebenstraßen, etc.

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